Jouer aux puzzles Queens

Choisissez une taille et résolvez par la seule logique. C'est votre première fois ? Commencez par le guide et les stratégies ci-dessous.

Comment jouer

Queenkan est un puzzle de placement qui se résout par la seule logique, comme le sudoku. Il n'y a que trois règles — c'est le raisonnement qui s'approfondit à mesure que la grille grandit.

1. Une par ligne et par colonne

Prenez n'importe quelle ligne ou colonne : exactement une reine

Sur une grille terminée, chaque ligne et chaque colonne contient exactement une reine. Jamais deux, jamais aucune.

2. Une par zone de couleur

Chacune des cinq zones contient une reine

Chaque zone de couleur contient elle aussi exactement une reine — la forme des couleurs, voilà vos indices.

3. Interdit de se toucher

Deux reines qui se touchent en diagonale : interdit

Les reines ne peuvent jamais se toucher, pas même en diagonale. C'est la règle que tout le monde oublie.

Commandes

  • Touchez une case pour faire défiler vide → X (note) → reine.
  • Glissez pour marquer plusieurs cases d'un X d'un seul geste. Commencez le glissement sur un X et il devient une gomme.
  • Annuler revient sur une touche ou sur tout un glissement. L'indice pose une reine correcte à votre place.

Stratégies de résolution

Les X violets sont ce que chaque stratégie vient de déduire ; le cadre en pointillés indique où regarder.

1. La dernière case libre

Une seule case libre sur la troisième ligne → la reine est forcée

Si une ligne, une colonne ou une zone n'a plus qu'une seule case où poser une reine, c'est là qu'elle va. Le coup le plus élémentaire — et celui dont vous vous servirez le plus, du début à la fin.

2. Nettoyez après chaque reine

Une reine élimine d'un coup sa ligne, sa colonne, sa zone et son pourtour

Dès que vous posez une reine, toutes les autres cases de sa ligne, de sa colonne et de sa zone sont éliminées — ainsi que les huit cases voisines, diagonales comprises. Marquez-les d'un X aussitôt et l'indice suivant se montre souvent de lui-même.

3. La zone confinée

La zone verte tient dans une seule ligne → la case jaune de cette ligne reçoit un X

Si toutes les cases encore possibles d'une zone tiennent sur une seule ligne (ou colonne), sa reine ira forcément sur cette ligne. Les cases des autres couleurs qui s'y trouvent reçoivent donc un X : vous nettoyez une ligne entière sans savoir où la reine se pose.

4. Des lignes réservées par paires

Le rouge et le jaune réclament les deux lignes du haut → les cases vertes y reçoivent un X

Si les cases possibles de deux zones tiennent ensemble sur deux lignes seulement, ces deux lignes appartiennent à ces deux couleurs : barrez-y toutes les cases des autres couleurs. Le même raisonnement se généralise à trois zones réparties sur trois lignes.

5. Commencez petit, commencez par les coins

Une zone de deux cases en coin occupe la dernière colonne → le reste de la colonne reçoit un X

Les zones d'une ou deux cases, et celles coincées dans un coin, sont les indices les plus forts de la grille. Si vous ne voyez pas par où entrer, regardez d'abord la plus petite zone.

6. La contradiction en un coup

On suppose la reine fantôme et la zone de deux cases n'a plus de place → cette case est un X

Pour une case qui résiste, demandez-vous « et si la reine allait là ? », puis suivez la piste sur un seul coup. Si une ligne, une colonne ou une zone se retrouvait sans la moindre case possible, alors cette case est un X. Voilà la clé qui ouvre les grilles difficiles.

Conseils

  • Ne soyez pas avare de X : éliminer les cases impossibles, c'est exactement ce qu'on appelle résoudre. Un glissement en marque plusieurs d'un coup.
  • Ne devinez jamais. Chaque puzzle a une solution unique et cède à la seule logique ; si l'envie de deviner vous prend, c'est qu'un indice vous a échappé.
  • Bloqué ? Récitez les trois règles. « Interdit de se toucher, même en diagonale » est celle que tout le monde oublie.
  • Servez-vous des indices pour apprendre : une fois la reine posée, remontez le raisonnement et voyez pourquoi cette case était forcée.
  • Échauffez-vous en 6×6, puis montez d'une taille. Un 12×12, ce sont les mêmes règles avec une déduction bien plus profonde.

Questions sur le jeu

Comment fonctionne l'indice ?

Il pose une reine correcte qui n'est pas encore sur la grille — pratique pour voir où vous avez calé.

Qu'est-ce qui change d'une difficulté à l'autre ?

Plus la grille est grande, plus le raisonnement est profond. Les grilles faciles tombent grâce à une suite de coups forcés ; les difficiles exigent les zones confinées, les lignes réservées par paires et les contradictions en un coup.

Est-ce toujours le même puzzle ?

Non. Chaque taille dispose de sa réserve de puzzles et vous démarrez sur l'un d'eux au hasard. Le puzzle du jour, sur la page d'accueil, change tous les jours.

Un puzzle peut-il avoir plusieurs solutions ?

Jamais. Chaque puzzle est généré avec une solution unique : la pure logique suffit toujours à terminer la grille.

Qu'y a-t-il de plus dans l'app ?

L'app propose plus de 600 niveaux sur une courbe d'apprentissage, des indices qui enseignent une déduction à la fois, des records quotidiens et des packs de règles variantes. La version web, elle, est la façon légère et gratuite de jouer.