Queens-Rätsel spielen
Wähle eine Größe und löse allein mit Logik. Neu hier? Fang unten mit der Anleitung und den Strategien an.
So wird gespielt
Queenkan ist ein Setzrätsel, das sich wie Sudoku rein logisch lösen lässt. Es gibt nur drei Regeln — je größer das Brett, desto tiefer die Schlüsse.
1. Eine pro Reihe und Spalte
Egal welche Reihe oder Spalte — genau eine Dame
Auf einem fertigen Brett steht in jeder Reihe und jeder Spalte genau eine Dame. Keine doppelt, keine Linie leer.
2. Eine pro Farbregion
Jede der fünf Regionen enthält eine Dame
Auch jede Farbregion enthält genau eine Dame — die Formen der Farben sind deine Hinweise.
3. Kein Berühren
Zwei Damen berühren sich diagonal — nicht erlaubt
Damen dürfen sich nie berühren, auch nicht diagonal. Genau diese Regel vergisst jeder.
Steuerung
- Tippe ein Feld an, um zwischen leer → X (Notiz) → Dame zu wechseln.
- Zieh den Finger übers Brett, um mehrere Felder auf einmal mit X zu markieren. Beginnst du den Zug auf einem X, wird daraus ein Radierer.
- „Rückgängig“ nimmt eine einzelne Berührung oder eine ganze Wischbewegung zurück. „Tipp“ setzt eine korrekte Dame für dich.
Lösungsstrategien
Die lila X zeigen, was die jeweilige Strategie neu erschließt; der gestrichelte Rahmen zeigt, wo du hinschauen sollst.
1. Das letzte freie Feld
In der dritten Reihe bleibt nur ein leeres Feld → die Dame ist erzwungen
Bleibt in einer Reihe, Spalte oder Region nur noch ein Feld übrig, auf dem eine Dame stehen könnte, ist dieses Feld die Antwort. Der einfachste Zug überhaupt — und der, den du von Anfang bis Ende am häufigsten brauchst.
2. Nach jeder Dame aufräumen
Eine Dame schließt Reihe, Spalte, Region und Nachbarfelder auf einen Schlag aus
Sobald du eine Dame setzt, fallen alle anderen Felder ihrer Reihe, Spalte und Region weg — dazu alle acht Nachbarfelder samt Diagonalen. Markiere sie sofort mit X, und der nächste Hinweis zeigt sich meist von selbst.
3. Region auf eine Reihe beschränkt
Die grüne Region passt in eine Reihe → das gelbe Feld in dieser Reihe bekommt ein X
Liegen alle verbliebenen Kandidaten einer Region in einer einzigen Reihe (oder Spalte), muss ihre Dame genau dort landen. Also bekommt in dieser Reihe jedes Feld einer anderen Farbe ein X — du räumst eine ganze Linie ab, ohne zu wissen, wo die Dame am Ende steht.
4. Zwei Farben beanspruchen zwei Reihen
Rot und Gelb beanspruchen die oberen zwei Reihen → die grünen Felder dort bekommen ein X
Passen die Kandidaten zweier Regionen zusammen in genau zwei Reihen, gehören diese beiden Reihen den beiden Farben. Streiche dort jedes Feld einer anderen Farbe. Dasselbe Argument gilt genauso für drei Regionen in drei Reihen.
5. Klein anfangen, in den Ecken suchen
Eine Zwei-Felder-Region in der Ecke liegt in der letzten Spalte → der Rest der Spalte bekommt ein X
Regionen mit nur einem oder zwei Feldern und Regionen, die in eine Ecke gequetscht sind, sind die stärksten Hinweise auf dem Brett. Findest du keinen Einstieg, schau zuerst auf die kleinste Region.
6. Widerspruch in einem Schritt
Geister-Dame angenommen → die Zwei-Felder-Region hat keinen Platz mehr → dieses Feld ist ein X
Bei einem hartnäckigen Feld fragst du dich: „Was wäre, wenn die Dame hier stünde?“ — und verfolgst das genau einen Schritt weit. Verlöre dabei irgendeine Reihe, Spalte oder Region alle ihre Kandidaten, ist das Feld ein X. Das ist der Schlüssel für schwere Bretter.
Tipps
- Sei großzügig mit X — Kandidaten auszuschließen ist das eigentliche Lösen. Mit einer Wischbewegung setzt du viele auf einmal.
- Rate nie. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung und gibt der Logik nach; der Drang zu raten heißt nur, dass du einen Hinweis noch nicht gefunden hast.
- Steckst du fest? Sag dir die drei Regeln noch einmal auf. „Kein Berühren, auch nicht diagonal“ ist die, die alle vergessen.
- Nutze Tipps zum Lernen: Ist die Dame gesetzt, geh rückwärts durch und schau, warum genau dieses Feld erzwungen war.
- Wärm dich auf 6×6 auf und arbeite dich hoch. Ein 12×12 hat dieselben Regeln, verlangt aber deutlich tiefere Schlüsse.
Fragen zum Spiel
Wie funktioniert der Tipp?
Er setzt eine korrekte Dame, die noch nicht auf dem Brett steht — praktisch, um zu sehen, wo du hängen geblieben bist.
Worin unterscheiden sich die Schwierigkeitsgrade?
Größere Bretter verlangen tiefere Schlüsse. Leichte Bretter fallen durch eine Kette erzwungener Züge; schwere brauchen beschränkte Regionen, paarweise beanspruchte Reihen und Widersprüche in einem Schritt.
Ist es jedes Mal dasselbe Rätsel?
Nein. Jede Größe hat einen ganzen Pool an Rätseln, und du startest bei einem zufälligen. Das Tagesrätsel auf der Startseite wechselt jeden Tag.
Kann ein Rätsel mehrere Lösungen haben?
Nie. Jedes Rätsel wird mit genau einer Lösung erzeugt, deshalb bringt dich reine Logik immer bis ans Ende.
Was ist in der App anders?
Die App hat über 600 Level mit sanfter Lernkurve, Tipps, die dir einen Schluss nach dem anderen erklären, tägliche Statistiken und Pakete mit Regel-Twists. Die Web-Version ist der leichte, kostenlose Weg zum Spielen.