Queenkan

Eine Dame pro Reihe, Spalte und Farbregion. Ein Denkspiel, das sich allein mit Logik lösen lässt — ohne Raten.

Tägliche Serien, erklärende Tipps und mehr Level — in der App

Rätsel des Tages

Rätsel nach Brettgröße

So wird gespielt

Queenkan ist ein Setzrätsel, das sich wie Sudoku rein logisch lösen lässt. Es gibt nur drei Regeln — je größer das Brett, desto tiefer die Schlüsse.

1. Eine pro Reihe und Spalte

Egal welche Reihe oder Spalte — genau eine Dame

Auf einem fertigen Brett steht in jeder Reihe und jeder Spalte genau eine Dame. Keine doppelt, keine Linie leer.

2. Eine pro Farbregion

Jede der fünf Regionen enthält eine Dame

Auch jede Farbregion enthält genau eine Dame — die Formen der Farben sind deine Hinweise.

3. Kein Berühren

Zwei Damen berühren sich diagonal — nicht erlaubt

Damen dürfen sich nie berühren, auch nicht diagonal. Genau diese Regel vergisst jeder.

Steuerung

Lösungsstrategien

Die lila X zeigen, was die jeweilige Strategie neu erschließt; der gestrichelte Rahmen zeigt, wo du hinschauen sollst.

1. Das letzte freie Feld

In der dritten Reihe bleibt nur ein leeres Feld → die Dame ist erzwungen

Bleibt in einer Reihe, Spalte oder Region nur noch ein Feld übrig, auf dem eine Dame stehen könnte, ist dieses Feld die Antwort. Der einfachste Zug überhaupt — und der, den du von Anfang bis Ende am häufigsten brauchst.

2. Nach jeder Dame aufräumen

Eine Dame schließt Reihe, Spalte, Region und Nachbarfelder auf einen Schlag aus

Sobald du eine Dame setzt, fallen alle anderen Felder ihrer Reihe, Spalte und Region weg — dazu alle acht Nachbarfelder samt Diagonalen. Markiere sie sofort mit X, und der nächste Hinweis zeigt sich meist von selbst.

3. Region auf eine Reihe beschränkt

Die grüne Region passt in eine Reihe → das gelbe Feld in dieser Reihe bekommt ein X

Liegen alle verbliebenen Kandidaten einer Region in einer einzigen Reihe (oder Spalte), muss ihre Dame genau dort landen. Also bekommt in dieser Reihe jedes Feld einer anderen Farbe ein X — du räumst eine ganze Linie ab, ohne zu wissen, wo die Dame am Ende steht.

4. Zwei Farben beanspruchen zwei Reihen

Rot und Gelb beanspruchen die oberen zwei Reihen → die grünen Felder dort bekommen ein X

Passen die Kandidaten zweier Regionen zusammen in genau zwei Reihen, gehören diese beiden Reihen den beiden Farben. Streiche dort jedes Feld einer anderen Farbe. Dasselbe Argument gilt genauso für drei Regionen in drei Reihen.

5. Klein anfangen, in den Ecken suchen

Eine Zwei-Felder-Region in der Ecke liegt in der letzten Spalte → der Rest der Spalte bekommt ein X

Regionen mit nur einem oder zwei Feldern und Regionen, die in eine Ecke gequetscht sind, sind die stärksten Hinweise auf dem Brett. Findest du keinen Einstieg, schau zuerst auf die kleinste Region.

6. Widerspruch in einem Schritt

Geister-Dame angenommen → die Zwei-Felder-Region hat keinen Platz mehr → dieses Feld ist ein X

Bei einem hartnäckigen Feld fragst du dich: „Was wäre, wenn die Dame hier stünde?“ — und verfolgst das genau einen Schritt weit. Verlöre dabei irgendeine Reihe, Spalte oder Region alle ihre Kandidaten, ist das Feld ein X. Das ist der Schlüssel für schwere Bretter.

Tipps

Fragen zum Spiel

Wie funktioniert der Tipp?

Er setzt eine korrekte Dame, die noch nicht auf dem Brett steht — praktisch, um zu sehen, wo du hängen geblieben bist.

Worin unterscheiden sich die Schwierigkeitsgrade?

Größere Bretter verlangen tiefere Schlüsse. Leichte Bretter fallen durch eine Kette erzwungener Züge; schwere brauchen beschränkte Regionen, paarweise beanspruchte Reihen und Widersprüche in einem Schritt.

Ist es jedes Mal dasselbe Rätsel?

Nein. Jede Größe hat einen ganzen Pool an Rätseln, und du startest bei einem zufälligen. Das Tagesrätsel auf der Startseite wechselt jeden Tag.

Kann ein Rätsel mehrere Lösungen haben?

Nie. Jedes Rätsel wird mit genau einer Lösung erzeugt, deshalb bringt dich reine Logik immer bis ans Ende.

Was ist in der App anders?

Die App hat über 600 Level mit sanfter Lernkurve, Tipps, die dir einen Schluss nach dem anderen erklären, tägliche Statistiken und Pakete mit Regel-Twists. Die Web-Version ist der leichte, kostenlose Weg zum Spielen.

Auf der Suche nach einem Denkspiel?

Queenkan braucht kein Glück und keine schnellen Finger — es ist ein reines Logikspiel. Die Regeln sind so einfach wie bei Sudoku, doch jedes Brett verlangt, den nächsten Zug herzuleiten, und daraus wird echtes Gehirnjogging. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, deshalb trägt dich Logik allein bis zum Schluss.

Vom einminütigen leichten 6×6 für zwischendurch bis zum 12×12-Meisterbrett, das volle Konzentration verlangt: ein kostenloses Rätselspiel direkt im Browser. Wenn du Knobelspiele und Logikrätsel magst, spiel jetzt los — ganz ohne Anmeldung.

Häufige Fragen

Was ist Queenkan?

Ein Logikrätsel aus der Queens-Familie von LinkedIn. Setze in jede Reihe, jede Spalte und jede Farbregion genau eine Dame — und keine zwei Damen dürfen sich berühren.

Muss ich raten?

Nein. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung und lässt sich allein mit Logik lösen.

Ist es kostenlos?

Ja, im Browser spielst du gratis. Mehr Level, tägliche Serien und erklärende Tipps gibt es in der App.

Wie markiere ich Felder?

Tippe ein Feld an, um zwischen leer → X (Notiz) → Dame zu wechseln. Das X ist nur eine Notiz für Felder, auf die keine Dame kommt.

Ich suche ein Denkspiel — ist Queenkan das Richtige?

Ja. Queenkan wird rein durch Nachdenken gelöst, ohne Glück und ohne Reflexe. Mit einem frischen Tagesrätsel und Brettern von 6×6 bis 12×12 taugt es für zwei Minuten Gehirnjogging genauso wie für eine lange, tiefe Knobelrunde.