Queenkan
По одному ферзю в каждой строке, столбце и цветной области. Игра на логику, где всё решается рассуждением — без угадываний.
Ежедневные серии, обучающие подсказки и больше уровней — в приложении
Задача дня
Испытания по размеру доски
Как играть
Queenkan — головоломка на расстановку, которая решается чистой логикой, как судоку. Правил всего три, но чем больше доска, тем глубже рассуждения.
1. По одному в строке и столбце
Возьмите любую строку или столбец — ровно один ферзь
На решённой доске в каждой строке и в каждом столбце стоит ровно один ферзь. Ни двух в линии, ни пустых линий.
2. По одному в каждой цветной области
В каждой из пяти областей стоит один ферзь
В каждой цветной области тоже ровно один ферзь — форма и границы цветов и есть ваши подсказки.
3. Ферзи не соприкасаются
Два ферзя соприкасаются по диагонали — так нельзя
Ферзи никогда не соприкасаются — даже по диагонали. Именно это правило забывают чаще всего.
Управление
- Касание переключает клетку: пусто → X (пометка) → ферзь.
- Проведите пальцем, чтобы расставить X сразу в нескольких клетках. Если начать движение с клетки с X, оно работает как ластик.
- Отмена возвращает одно касание или целое движение пальцем. Подсказка ставит за вас одного верного ферзя.
Стратегии решения
Фиолетовые X — то, что каждая стратегия выводит заново; пунктирная рамка показывает, куда смотреть.
1. Последняя свободная клетка
В третьей строке осталась одна пустая клетка → ферзь определён
Если в строке, столбце или области осталась всего одна клетка, куда может встать ферзь, — это и есть ответ. Самый простой ход и при этом самый частый: он работает от первой минуты до последней.
2. Убирайте лишнее сразу после каждого ферзя
Один ферзь разом закрывает свою строку, столбец, область и соседние клетки
Как только ферзь встал, из игры выходят все остальные клетки его строки, столбца и области — а вместе с ними и все восемь соседних клеток, включая диагонали. Отметьте их знаком X сразу, и следующая зацепка обычно проявляется сама.
3. Область заперта в одной линии
Зелёная область помещается в одну строку → жёлтая клетка в этой строке получает X
Если все оставшиеся кандидаты одной области лежат в одной строке (или в одном столбце), ферзь этой области непременно окажется в этой строке. Значит, клетки всех остальных цветов в ней получают X — вы очищаете целую линию, ещё не зная, где именно встанет ферзь.
4. Две строки на двоих
Красная и жёлтая области забирают две верхние строки → зелёные клетки в них получают X
Если кандидаты двух областей вместе умещаются всего в двух строках, эти две строки принадлежат этим двум цветам. Вычеркните в них клетки всех остальных цветов. Тот же довод работает и для трёх областей в трёх строках.
5. Начинайте с маленьких и угловых областей
Угловая область из двух клеток лежит в последнем столбце → остальные клетки столбца получают X
Области из одной-двух клеток и области, зажатые в углу, — самые сильные подсказки на доске. Если не видно, с чего начать, посмотрите сначала на самую маленькую область.
6. Противоречие на один ход вперёд
Предположим полупрозрачного ферзя — и область из двух клеток остаётся ни с чем → в этой клетке X
С упрямой клеткой спросите себя: «а что будет, если ферзь встанет сюда?» — и пройдите ровно один шаг. Если какая-то строка, столбец или область при этом остаётся вовсе без кандидатов, в клетке стоит X. Это ключ, который открывает сложные доски.
Советы
- Не жалейте меток X — вычёркивание кандидатов и есть само решение. Одним движением пальца их ставится сразу несколько.
- Никогда не угадывайте. У каждой головоломки ровно одно решение, и она поддаётся чистой логике; захотелось угадать — значит, где-то осталась ненайденная зацепка.
- Застряли? Проговорите три правила заново. «Не соприкасаться, даже по диагонали» — то, что забывают все.
- Используйте подсказки как обучение: когда ферзь поставлен, пройдите рассуждение назад и поймите, почему эта клетка была единственной.
- Разомнитесь на 6×6 и поднимайтесь по размеру. 12×12 — те же правила, только рассуждение куда глубже.
Вопросы об игре
Как работает подсказка?
Она ставит одного верного ферзя, которого ещё нет на доске, — удобно, чтобы увидеть, где вы застряли.
Чем отличаются уровни сложности?
Чем больше доска, тем глубже нужны рассуждения. Лёгкие доски решаются цепочкой вынужденных ходов; сложные требуют запертых областей, поделённых строк и противоречий на ход вперёд.
Это каждый раз одна и та же головоломка?
Нет. Для каждого размера есть свой набор головоломок, и вы начинаете со случайной. Задача дня на главной странице меняется каждый день.
Может ли у головоломки быть несколько решений?
Никогда. Каждая головоломка создаётся с единственным решением, поэтому чистая логика всегда доводит доску до конца.
Чем отличается приложение?
В приложении больше 600 уровней с выверенной кривой сложности, подсказки, которые объясняют по одному шагу за раз, ежедневные достижения и наборы с изменёнными правилами. Веб-версия — лёгкий бесплатный способ поиграть.
Ищете игру на логику?
Queenkan не требует ни везения, ни быстрых пальцев — это чистая логическая игра. Правила просты, как в судоку, но каждая доска заставляет продумывать следующий ход, и из этого складывается настоящая зарядка для ума. У каждой головоломки ровно одно решение, поэтому до конца вас доводит только логика.
От минутной лёгкой доски 6×6 в дороге до мастерской 12×12, которая требует полной концентрации, — если вам нравятся головоломки и игры для ума, начните играть прямо сейчас, регистрация не нужна.
Частые вопросы
Что такое Queenkan?
Логическая головоломка из семейства LinkedIn Queens. Поставьте по одному ферзю в каждой строке, каждом столбце и каждой цветной области так, чтобы никакие два ферзя не соприкасались.
Придётся ли угадывать?
Нет. У каждой головоломки единственное решение, и она решается только логикой.
Это бесплатно?
Да, в браузере можно играть бесплатно. Больше уровней, ежедневные серии и обучающие подсказки есть в приложении.
Как отмечать клетки?
Касание переключает клетку: пусто → X (пометка) → ферзь. X — это пометка клетки, в которую вы ферзя ставить не собираетесь.
Ищу игру на логику — подойдёт ли Queenkan?
Да. Queenkan — игра для ума, где всё решается рассуждением: ни везения, ни скорости реакции. Новая головоломка каждый день и размеры от 6×6 до 12×12 одинаково хороши и для двухминутной разминки, и для долгого вдумчивого решения.