Juega a los puzles de reinas

Elige un tamaño y resuelve solo con lógica. ¿Es tu primera vez? Empieza por la guía y las estrategias de más abajo.

Cómo jugar

Queenkan es un puzle de colocación que se resuelve con lógica pura, como el sudoku. Solo hay tres reglas — lo que se hace más profundo, a medida que crece el tablero, es el razonamiento.

1. Una por fila y columna

Elige cualquier fila o columna: exactamente una reina

En un tablero terminado, cada fila y cada columna tiene exactamente una reina. Ni dos, ni ninguna.

2. Una por región de color

Cada una de las cinco regiones tiene una reina

Cada región de color tiene también exactamente una reina: las formas de los colores son tus pistas.

3. Sin tocarse

Dos reinas que se tocan en diagonal: no vale

Las reinas nunca pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Esta es la regla que todo el mundo olvida.

Controles

  • Toca una casilla para pasar de vacía → X (nota) → reina.
  • Arrastra para marcar varias casillas con X de una vez. Si empiezas el arrastre sobre una X, funciona como goma de borrar.
  • Deshacer revierte un toque o un arrastre entero. La pista coloca por ti una reina correcta.

Estrategias para resolver

Las X moradas son lo que cada estrategia acaba de deducir; el recuadro discontinuo señala dónde mirar.

1. La última casilla en pie

Solo queda una casilla vacía en la tercera fila → la reina está forzada

Si a una fila, columna o región le queda una sola casilla donde podría ir una reina, esa casilla es la respuesta. Es la jugada más básica — y la que más vas a usar, de principio a fin.

2. Limpia después de cada reina

Una reina despeja de golpe su fila, su columna, su región y su anillo

En cuanto colocas una reina quedan descartadas todas las demás casillas de su fila, de su columna y de su región — y también las ocho casillas que la rodean, diagonales incluidas. Márcalas con X enseguida y la siguiente pista suele aparecer sola.

3. Confinamiento de región

La región verde cabe dentro de una sola fila → la casilla amarilla de esa fila recibe X

Si todas las casillas candidatas que le quedan a una región están en una misma fila (o columna), su reina tiene que caer en esa fila. Así que las casillas de cualquier otro color de esa fila reciben una X: despejas una línea entera sin saber todavía dónde va la reina.

4. Filas reclamadas por parejas

El rojo y el amarillo reclaman las dos filas de arriba → las casillas verdes de ahí reciben X

Si las casillas candidatas de dos regiones caben juntas en solo dos filas, esas dos filas pertenecen a esos dos colores. Tacha en ellas todas las casillas de cualquier otro color. El mismo argumento vale para tres regiones en tres filas.

5. Empieza por lo pequeño, empieza por las esquinas

Una región de dos casillas en la esquina ocupa la última columna → el resto de la columna recibe X

Las regiones de una o dos casillas, y las regiones encajonadas en una esquina, son las pistas más fuertes del tablero. Si no encuentras por dónde entrar, mira primero la región más pequeña.

6. Contradicción en un paso

Supón la reina fantasma y la región de dos casillas se queda sin sitio → esa casilla es una X

Ante una casilla que se resiste, pregúntate "¿y si la reina fuera aquí?" y sigue el hilo un solo paso. Si alguna fila, columna o región se quedara sin candidatas, esa casilla es una X. Esta es la llave que abre los tableros difíciles.

Consejos

  • Sé generoso con las X: descartar candidatas es justo en lo que consiste resolver. Un arrastre marca muchas de una vez.
  • Nunca adivines. Cada puzle tiene exactamente una solución y se rinde solo ante la lógica; si te entran ganas de adivinar, es que hay una pista que aún no has encontrado.
  • ¿Atascado? Repasa las tres reglas otra vez. "No pueden tocarse, ni siquiera en diagonal" es la que todo el mundo olvida.
  • Usa las pistas para aprender: cuando se coloque una, ve hacia atrás y busca por qué esa casilla estaba forzada.
  • Calienta con el 6×6 y ve subiendo. Un 12×12 son las mismas reglas, pero con deducciones mucho más profundas.

Preguntas sobre el juego

¿Cómo funciona la pista?

Coloca una reina correcta que aún no está en el tablero — útil para ver dónde te habías atascado.

¿En qué se diferencian las dificultades?

Los tableros más grandes piden un razonamiento más profundo. Los fáciles caen con una cadena de jugadas forzadas; los difíciles exigen confinamiento, filas emparejadas y contradicciones en un paso.

¿Es siempre el mismo puzle?

No. Cada tamaño tiene su propio conjunto de puzles y empiezas por uno al azar. El puzle diario de la página de inicio cambia todos los días.

¿Puede un puzle tener varias soluciones?

Nunca. Cada puzle se genera con una solución única, así que la lógica pura siempre termina el tablero.

¿Qué cambia en la app?

La app tiene más de 600 niveles con una curva de aprendizaje, pistas que enseñan una deducción cada vez, récords diarios y packs con reglas con giro. La versión web es la forma ligera y gratuita de jugar.